DirectX9.0c V9.0 官方版
Directx9.0c是一款非常不错的图形和声效优化工具,这款软件功能强大齐全,包含了各种多媒体应用程序所需的影音api接口文件,尤其是可以更好地支持最新地3d游戏,重要性无需赘言,因此强烈推荐更新,以避免某些新程序无法运行。适用于windows 2000、xp、server 2003、vista、server 2008系统的各个版本。
功能特色
1、DirectX9.0c强化了针对DirectDraw和Direct3D的接口,简化了应用扩展,提升性能;
2、改善了图形创作工具,更易于做出最佳的3-D角色和环境;
3、点光源式光影和像素式光影使图象更逼真;
4、强化了DirectSound和DirectMusic,简化了其应用扩展;
5、DLS2音频合成功能提高了乐器音频的真实感;
6、DirectInput的设备影射功能令对设备的支持更简单;
7、DirectPlay使多人游戏的性能和可扩展性得到了提高;
8、DirectPlay提供了IP声音通讯;
9、DirectShow的应用编程接口提供了音频/视频的实时合成和即时编辑;
10、DirectShow支持Windows媒体音频和视频(WMA和WMV)的读写;
11、Microsoft TV技术可以支持数字电视节目。Redist Package 是媒体开发的底层 API,通过它可以开发游戏和其它媒体应用程序;
12、新版DirectX 9.0c加入了对ATi 3dc纹理压缩技术的支持,还修正了其它一些细小的错误。
安装方法
1、双击打开下载的.exe文件,点击【yes】;
2、点击【browse】选择合适的安装位置后点击【ok】;
3、在选择的文件安装包位置处找到如图所示的文件双击进行安装;
4、对许可条款选择我接受后点击下一步;
5、再次点击下一步;
6、耐心等待即可完成安装。
更新说明
1、directx是什么软件?作用是什么?
举个例子,骨灰级玩家(玩游戏比较长的)以前在DOS下玩游戏时,可不像我们现在,安装上就可以玩了,他们往往首先要先设置声卡的品牌和型号,然后还要设置IRQ(中断)、I/O(输入与输出)、DMA(存取模式),如果哪项设置的不对,那么游戏声音就发不出来。
这部分的设置不仅让玩家伤透脑筋,而且对游戏开发者来说就更头痛了,因为为了让游戏能够在众多电脑中正确运行,开发者必须在游戏制作之初,便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的 API(应用编程接口)来写不同的驱动程序,这对于游戏制作公司来说,是很难完成的,所以说在当时多媒体游戏很少。
微软正是看到了这个问题,为众厂家推出了一个共同的应用程序接口——DirectX,只要这个游戏是依照Directx来开发的,不管你是什么显卡、声卡、统统都能玩,而且还能发挥更佳的效果。当然,前提是你的显卡、声卡的驱动程序也必须支持DirectX才行。
2、WinXp能不能用DX10、DX11?
不能,微软早就说过了,要想玩DX10、DX11的游戏请用Vista或者Win7甚至将来的Win8。微软也会在不久以后放弃WinXP的更新,所以,想玩基于DX10和DX11的游戏,请换操作系统。
3、怎么看系统的DirectX版本?
①首先使用键盘上的【Win】+ 【R】组合快捷键打开运行对话框,然后在“打开”后面输入【dxdiag】命令,之后按回车键或者点击底部的【确定】打开,如下图所示。
②上述步骤点击确定后,会出现Directx诊断工具提示框,我们直接点击【是】,如下图所示:
③进入Directx诊断工具界面,在默认的【系统】选项卡中的系统信息最底部,就可以看到Directx版本了,如下图所示:
更新说明
2002年底,微软发布DirectX9.0。DirectX 9.0中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。
1、全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。
2、PS 2.0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限多;另外PS1.4只能支持 28个硬件指令,同时操作6个材质,而PS2.0却可以支持160个硬件指令,同时操作16个材质数量,新的高精度浮点数据规格可以使用多重纹理贴图,可操作的指令数可以任意长,电影级别的显示效果轻而易举的实现。
3、VS 2.0通过增加Vertex程序的灵活性,显著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前专用的单独着色程序,效率提高许多倍;增加循环操作指令,减少工作时间,提高处理效率;扩展着色指令个数,从128个提升到256个。
4、增加对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别。突破了以前限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色,让游戏程序设计师们更容易更轻松的创造出更漂亮的效果,让程序员编程更容易。
5、显卡所支持的DirectX版本已成为评价显卡性能的标准,从显卡支持什么版本的DirectX,用户就可以分辨出显卡的性能高低,从而选择出适合于自己的显卡产品。
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